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Unity Managed Stripping Level 与 Asmdef

之前在开发 Unity SDK 过程中忽略了两个文件配置,来补充一下。 下面部分记录是采用AI 的答案进行汇总之后的总结,AI 已经如此强大,我们还有必要进行博客记录吗?下次再碰到同样的问题直接再问一次不就可以了吗?总觉得现在的 AI 还是缺少了一点什么,比如零散的知识串成系统的知识脉络,还有就是知道,理解,讲出来还是不一样的。先记录吧! Unity 中的两个配置 Mana...

Android Java/kotlin/C++混编的思考

由于业务模块中用到了 C++/java/kotlin 等不同语言,在接入 Google 支付时,强制要求使用协程调用,由于我们的业务模块原因,这不得不使用到协程与 C++ 的交互调用。为了使用时不会出现理解错误导致使用问题,做了做下梳理。 同时,也引发了我的一个思考,如果一个 java 线程,协程,C++线程,他们之间调用联系与关系是什么呢? 首先,根据交互场景分为如下场景 Java...